約 5,539,580 件
https://w.atwiki.jp/23mm0191/pages/8.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/cardflavor/pages/10.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 RSS アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/270.html
【用語名】 フレーム 【読み方】 ふれーむ 【登場フレーム】 ガンダム・フレームグレイズ・フレームテイワズ・フレームロディ・フレームヴァルキュリア・フレームヘキサ・フレームイオ・フレームゲイレール・フレーム 【詳細】 「インナーフレーム」とも呼ばれる、鉄血世界におけるモビルスーツの骨子。 本作におけるMSの設定の根幹にある要素で、これまでのガンダム作品でもフレームの存在に言及するものはあったが、本作ではより一歩踏み込んだ設定がなされている。 それぞれ特色をもたせた設計がなされており、剛性と汎用性に優れるロディ・フレームや軽量化を推し進め機動性を高めたヘキサ・フレーム等フレームごとに様々な特性を持つ。 その基礎骨子に装甲を被せる形で製造されたのがモビルスーツである。 そのためフレームの基本性能がそのままMSの特性に反映されることが多く、上記の例に習えばロディ・フレーム機は装甲を多めに積んでもある程度機動性を確保できるため汎用性が高く、ヘキサ・フレーム機は機動性が高いが耐久性が低いいわゆる紙装甲の機体が多い等といった具合になる。 一方、IPP-18875 エンゾのようにヘキサ・フレーム機でありながら装甲強度に重点を置いたり、機動性をエネルギー効率に長けるヴァルキュリア・フレームで有りながら重装甲かつパワー特化のV08Re-0526 ヘルムヴィーゲ・リンカーような相反する設計のMSも登場している。 そういった骨子設計に反する、あるいはその欠点を補うための装甲配置もモビルスーツの設計、運用目的としては重要なポジションであると言えるだろう。 フレームを構成している素材は高硬度レアアロイと呼ばれる特殊合金であり、単純な強度としてもそうだが経年劣化に極めて強い性質を持ち厄祭戦から数百年が経過した現代においても、当時から放置されていたMSがそのまま起動、あるいは多少のメンテナンスをすることで戦闘行為を行うことが可能となっている。 実際、主人公機であるガンダム・バルバトスも火星の砂漠に放置されていたところをCGSに回収され、リアクターが生み出すエネルギーを利用するだけの発電機扱いされていたが、モビルワーカーの操縦システムを移植するだけでほとんど整備もしない状態でありながら起動し、即戦闘行為を行っている。 阿頼耶識システムでモビルスーツと繋がったのが初めてだった三日月は、莫大なデータの流入に耐えられず意識が途絶えたためそれ以上動くことは出来なかったものの、まともに動いていなかったMSを再起動させた直後に戦闘行為を繰り広げたのはモビルスーツのフレームが持つ強靭性の証左と言えるだろう。 そもそも、数多くのMS用フレームが登場する本作において、現代技術で位置から建造されたフレームはかなり少ない。 そういった技術をギャラルホルンが独占しているためだが、ヴァルキュリア・フレームをベースに改良を続けているギャラルホルンはグレイズ・フレームを実用化し、自軍戦力をほぼそれで統一している。 宇宙海賊や地球の経済圏等、MSを運用している組織もあるがほぼほぼ厄祭戦当時に作られたものをレストアしたもので、MSを建造しているわけではなく、むしろ拾ったものを直して使いまわしているといった方が正しい。 作られたものよりも、かつて使われていたものの方が圧倒的に多く、それがきちんと戦力運用されていることを見ても、MS用インナーフレームの途轍もない経年劣化耐性が理解できるというものであり、それだけ厄祭戦でどれほどMSが作られていたのかもわかるというものだろう。
https://w.atwiki.jp/tosp/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 RSS アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/kirara_navi/pages/8.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/lavieenrose/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/nagoyavirus/pages/8.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/studioeasy/pages/19.html
それでは実際にfrapsを使って動画をキャプチャー(録画)をしてみましょう。 frapsを起動させた状態でキャプチャーしたいゲームを立ち上げます。 すると上の画像の様にゲーム画面の隅に黄色のカウンターが表示されます。 このカウンターは現在のフレームレート(fps)を表しています。 この画像の場合ですと、現在27fps(1秒間に27コマ)で画面が表示されているという事を意味します。 ちなみにこの数値が高い程動きの滑らかな動画が撮影可能になる訳ですが、表示される値がいくつになるかはPC本体の性能とゲームサーバーの混雑度に依存します。 またこの黄色のカウンターは現在の録画状態がOFFである事も意味します。 ここでは例として動画の録画設定を下の画像の様に設定してみます。 ・ファイルの保存先としてデスクトップを指定。 ・録画の開始・停止スイッチには「F12」キーを設定しました。 ・画面の録画サイズは「Full-size」を指定。 ・fpsは30fps(1秒間に30コマ)を指定してみます。 ※各種設定の詳細については当wikiの「frapsの設定」を参照して下さい。 では録画をしてみます。 先程設定した録画スイッチの「F12キー」を押してみます。 するとフレームレートカウンターの色が黄色から赤色に変わりました。 これは現在録画中である事を意味します。録画を停止したい場合はもう一度「F12」キーを押して下さい。 録画を停止すると、先程指定したファイルの保存先に動画ファイルが生成されます。(拡張端子 avi) ファイルをダブルクリックすると録画した動画が再生されるので確認してみて下さい。 以上がfrapsを仕様した動画キャプチャーの基本的な流れです。 以降はこの動画(avi)ファイルを編集ソフトに読み込んで好みの映像へと編集する流れになります。◎frapsに関するFAQ Q フレームレート設定は一体いくつがいいのか?? A fraps側でいくら高いfpsを指定したところで、実際にモニター上に描かれるゲーム映像のfpsはPC本体の性能とゲームサーバーの混雑度に依存します。 よってむやみに高いfpsで録画設定する事は無駄にファイルサイズを大きくしてしまう事になってしまいナンセンスです。 ある程度テスト録画を実施し、状況に応じた適切なfpsの設定値を探る事が重要です。 具体的には、数十秒程度テスト録画をし、録画中の赤色のカウンターが大体いくつくらいの値を弾き出すかを調べます。この時のおおよその平均値に近いfpsを設定してやる事で無駄の無い動画ファイルが作成出来ます。 ※もっと正確に適切なfpsを算出したい場合。(上級者向き) ↓ frapsのFPSセクションの機能を活用して一定時間の平均fpsを自動計測させる事も出来ます。 まず計測したい開始点で「Benchmarking Hotkey」を押してください。 緑のボックスが出現し計測が開始されたことを示します。 その後フレームレートを正確に計測するためフレームレートカウンターが消えます。 そしてもう一度ホットキーを押すと計測終了です。 赤いボックスに示された数字が、二点間の平均フレームレートとなります。 詳細はFrapsフォルダー中のファイルFRAPSLOG.TXTの中にも保存されています。
https://w.atwiki.jp/groupwork/pages/24.html
ソフトウェアフレームソフト名→str ソフトID→str→IDでインスタンス作るからスロットではない ベクターのページのURL→str ダウンロードURLの直リン→str 検索用キーワード集→str 簡単な説明→str 詳細説明→str 画像→jpgのファイル名だからstr 対応OS→Str?OSフレーム? カテゴリー→str?カテゴリフレーム? フリー、シェアなどソフトの種類→str?種類フレーム? 作者→作者フレーム ユーザー評価値→int 評価ユーザー数→int ユーザーコメント→コメントフレーム バージョン str?(ダウンロードページにある) サイズ いんt(ダウンロードページにある) インスコされたか否か(これは正規表現とは関係ないけど) OSフレームは作らなくてSTRで十分良いかな カテゴリフレーム親カテゴリ 子カテゴリ インスタンス用に自分のカテゴリ名 作者フレーム作者名→str 作者ハンドル→str 作者ID→str→インスタンス用 作者HP→str 作品→ソフトウェアフレームが入る コメント詳細フレームヘッダ(ナンバー、日付、ハンドルネーム)→str→インスタンス用→おそらくユニークだろう・・・完全ではないが soft-ID どのソフトウェアのコメントか タイトル→str ボディ→str
https://w.atwiki.jp/deavittoria/pages/10.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/